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守護霊リタ ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間/怪物 6 2 レア スロット HP 攻撃力 EU 3 17 16 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 死角の投槍 登場:正面の敵後衛配下を退却させる 仲良し援護 全エリア:「ナベリウス」と「リタ」が隣接した時、その隣接カードの基本攻撃値を"+"する ◆考察 「戦女神VERITA」よりゲスト参戦のキャラ。入手にはAP1必須。 ステータスは攻防のバランスがよく、十分実戦に耐えうるレベル。《仲良し援護》が発動すればさらに攻撃力が跳ね上がる。ぜひ魔神ナベリウスと一緒に使いたいところではあるが、両方ともコスト6なので、あまり積み過ぎるのは事故の元なので注意。《死角の投槍》は、手を出しにくい後衛の配下を問答無用で葬れる強力な能力。単純にアドバンテージを取れる能力なので、何も考えなくても十分使える。一部の全く動かないタイプのボスや危険種を相手する際、その真後ろの配下を無理やり倒して美來奥義で複製・・・ということもできる。 さすがに一部ヒロイン勢ほどの高性能ではないが、中々の使い勝手といえるだろう。 《死角の投槍》は、ダメージでなく戦闘も介さずに敵配下を排除する珍しい能力。死神ラグスムエナの《断命の大鎌》と対を成しているが、こちらはコスト6なので、支配力供給の関係上、後衛中央以外を狙うことが難しいのが弱点。ガノエル奥義を使えばこの問題は解決できる。 《仲良し援護》の修正は、複数のナベリウスと隣接した場合はすべて累積する。うまくやれば爆発的な修正を得られるだろう。装備による修正分も《仲良し援護》に乗る。ただ、ナベリウスとあわせてコスト6のカードを大量投入しているはずなので、事故防止のためのステルラリングLも捨て難い。 原作では霊体属性による耐久力が特徴の彼女だが、《霊族耐性》は持っていない。 ◆入手方法 錬成複製粒子×1、限定フィギュアE×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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ユグドラシル02F:シン:霊使いのやる気 解説:レベル09/レシピ代0180DP 【霊使い】デッキ。 攻略 ラヴァゴーレムや抹殺の使徒による除去が利きやすい。 魔法罠除去カードが一枚しか入っていないのでロックデッキなら完封を狙える。 合計40枚+00枚 上級00枚 下級20枚 火霊使いヒータ×2 光霊使いライナ×2 水霊使いエリア×2 地霊使いアウス×2 憑依装着-アウス×2 憑依装着-ウィン×2 憑依装着-エリア×2 憑依装着-ヒータ×2 風霊使いウィン×2 闇霊使いダルク×2 魔法09枚 アームズ・ホール エネミーコントローラー×3 幻惑の巻物×3 洗脳-ブレインコントロール 光の護封剣 罠11枚 威嚇する咆哮×2 火霊術-「紅」 重力解除×2 進入禁止!No Entry!!×2 水霊術-「葵」 地霊術-「鉄」 風霊術-「雅」 闇霊術-「欲」 エクストラ00枚
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漆黒の魔霊 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 5 2 レア スロット HP 攻撃力 R 0 12 10 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 霊族耐性 特殊:このカードに対する攻撃は、『天使』を除き攻撃力を半分切捨ての値で計算される 孤高勇士 全エリア:このマスの支配供給値が1以下の時、このカードの攻撃力を+3する ◆考察 《霊族耐性》持ちの最上位種的ポジション。例によってステータスはコスト相応とは言い難いが、天使が相手でなければ耐久力の高さは圧倒的。反面、スロット0なのも従来どおりで、攻撃性能の低さはいかんともし難い。 そのタフさ故に単騎でも前衛を務めやすく、《孤高勇士》をまともに活用できる数少ないカードである。 危険種やボスのお供にたまに出てくるだけで、複製の機会がかなり少ない。にも拘らず、スロット2の汎用装備としては最高級品の一つであるスティーニア☆☆の素材なのが悩みどころ。こいつ自身も錬成で作れるが、素材の私怨の亡霊もかなり集めにくい部類である。 同コストに魂の大狩人がいるのはネック。ステータスはこちらが若干上なのだが、向こうはスロットが2まで伸びるため、《孤高勇士》の存在を加味しても勝ち目が無い。とはいえ向こうは天使ルート限定の危険種なので、入手難易度ではこちらがまだマシか。 ◆入手方法 複製 錬成紫光燐石×2、死者の闇雲×5、私怨の亡霊×5 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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NDS「降魔霊符伝イヅナ」攻略サイト 当サイトはNDS用ソフト「降魔霊符伝イヅナ」の攻略情報を集める目的で作成されました。 だれでも編集できるから間違いとか見つけたら修正をお願いします。 wikiわからないひとは↓のコメントに書いてくれれば反映するお 降魔霊符伝イヅナ発売元:サクセス 開発:ニンジャスタジオ ジャンル:ダンジョンRPG 発売日:2006年06月08日 価格:5,040円(税込) 対応機種:NDS / DSL 公式サイト 公式ファンサイト 降魔霊符伝イヅナぐっどぷらいす発売日:2007年10月18日発売 発売価格:2,415円(税込) 対応機種:NDS / DSL 降魔霊符伝イヅナ弐発売元:サクセス 開発:ニンジャスタジオ ジャンル:ダンジョンRPG 発売日:2007年11月29日予定 価格:5,040円(税込) 対応機種:NDS / DSL 公式サイト NDS「降魔霊符伝イヅナ弐」攻略サイト 2chスレ ■攻略スレ 【DS】降魔霊符伝イヅナ弐 攻略スレ part2 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1197623709/ ※本スレと統合 ■雑談&おっぱい現行スレ 【DS】降魔霊符伝イヅナ総合 31【参が心配で毛が】 http //krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1251386614/ ■雑談&おっぱい過去スレ 【DS】降魔霊符伝イヅナ総合 22【ウメハザード】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1193394226/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ総合 21【一人11役】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1190508602/ 【祝!!】降魔霊符伝イヅナ総合 20【弐発売決定!!】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1187483585/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ bastお19つ?【シノ姉】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1180159212/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ 都合上18歳【次回作は】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170080345/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ その17 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162139450/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ【さみしがりやの16歳】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157038782/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ part15【おっぱい増幅ノ符】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152336750/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ part14【乳の写し絵】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151246187/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ part13【通販難民続出】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150520786/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ part12【死んでおわびを】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150195556/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ part11【う、うまれる!】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150009540/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ part10【うぉっまぶしっ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1149910478/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ part9【手ブラ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1149827484/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ part8【おっぱい発売中】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1149738636/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ part7【乳ムレムレ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1149663315/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ part6【おっぱい祭】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1149488946/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ part5【巨乳vs微乳ゲー】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1148916775/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ 4ノ姉【おっぱいゲー】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1148031695/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ 貝3【ダンジョンゲー】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1145988512/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ Part2【ダンジョンゲー】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1143643573/ 【DS】降魔霊符伝イヅナ【ダンジョンゲー】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137579063/ コメントをどうぞ 敵キャラ編集したおっぱい乙。敵キャラの下のほうにテーブル作ってみたんだけどアレだと横幅きついかな? -- 名無しさん (2006-06-10 13 36 10) メニューに「武具の耐久力メモ」つくってみた -- 名無しさん (2006-06-12 10 52 49) 敵キャラ編集乙です。ところで、味方キャラの編集は、どうやればいいんでしょうかな?村人全員を含めるのだろうか? -- 名無しさん (2006-06-12 18 53 16) 味方キャラつくってみたけどどうだろう。下のほうにテーブル置いといたけど、テーブルの方がよさそうだね -- 名無しさん (2006-06-12 21 28 10) フローチャート治したい。でもセーブデータ1個だから再確認できない orz -- 名無しさん (2006-06-12 21 32 06) 箇条書きの文末に「。」つけるのやめようぜ -- 名無しさん (2006-06-13 09 21 04) 種類別の敵一覧表作っといた方が良さそう? -- 名無しさん (2006-06-18 16 30 49) 便利かもしれんけど冗長になっちゃうし、微妙だよね -- 名無しさん (2006-06-20 03 12 27) 味方キャラのナガサダ、霊符の焼付けじゃなく貼り付けになってるお。だいぶ前のスレでも言われてた様な… -- 名無しさん (2006-06-20 10 15 12) 気づいたなら治せばいいのに。そのためのwikiなんだから。治しといたけどサ -- 名無しさん (2006-06-20 15 30 21) >wikiわからないひとは↓のコメントに書いてくれれば反映するお -- 名無しさん (2006-06-20 16 48 34) 試練の道でゲームオーバーになっても出たら元のレベルにもどんの?-- 名無しさん (2006-08-31 16 29 39) 出たら元のレベルに戻るよ -- 名無しさん (2006-09-01 02 55 14) 弐のデータもここに書き込んでいいんでせうか? -- 名無しさん (2007-11-29 06 33 08) 弐のデータと分けるの大変そうだから@wikiつくったお http //www30.atwiki.jp/izuna2/ -- 名無しさん (2007-11-30 20 14 38) ほとんどどうでもいいことだが、封魔の霊符の売値が2の場合もあるみたい -- 名無しさん (2008-05-29 16 11 00) 降魔霊符伝イヅナのバグ情報 即出かもしれないが‥ ダンジョン内でソロバンの罠を踏み敵モンスター『ハカイノツメ』に接触してしまうと『ハカイノツメ』は無敵状態となり階下へ避難するか『帰還の霊符』でダンジョンから退避する必要がある -- 名無しさん (2011-10-29 20 27 34) 名前 コメント
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ダークブレインの言うとおりだった。 バグラ軍の面々はアフリカであっさりと見つかった。 ダークブレインの暗破眼は制限はされているがそれでも十分な効果があった。 どうやらレジスタンスと行動していたが襲撃者3名に攻撃され同行者も失ったらしい。 彼らの犠牲などマホロアにとっては今はどうでもいいことだったが。 「イヤイヤ、お気の毒でしたネ」 「君らのおかげで何を逃れたと言うわけだな」 「正確には我らの暗破眼のおかげだ、それにあなたには死なれては困るのでな」 それはマホロアも同様だった。 皇帝一行がテラカオスになりエンペラ星人やバラオらの行方が分からない以上、同盟を組む以上 バグラモンに死なれては困る。 何よりもまだ手中にマスタークラウンがない以上、ここは同盟の構築を優先するべきであった。 しかしレジスタンスと言うのが妙に引っかかった。 「しかしなんでやねん、何故あんたみたいなのがレジスタンスと?」 エセ関西弁でダークブレインが聞く。 相変わらず多重人格な奴だと思うマホロアだった。 「今のところ彼らが最大規模の対主催だ、接触してみる価値はあるだろう」 「確かにボクでもそれは一度考えますネエ」 だがマホロアの脳裏には妙に引っかかる部分があった。 レジスタンスの存在である。 バトルロワイヤルは参加者がバラバラに引き離されるのが常にルールである。 だが、何故レジスタンスのような大規模な組織が瞬く間に結成されたんだ? 実に不可解な謎である。 バグラモンの言うアフリカ支部以外にも世界各国に支部があるようである。 それを準備するなんて短期間で出来ることなのか? 手駒2人はともかくダークブレインはそれについてはどう思っているか気になった。 「だが、先の戦いのレジスタンスの無力振りにも落胆する部分があったのは確かだ」 「そりゃそうやな、やはりワイらで強力な連合軍を結成するしかないでえ」 バグラモンは実に話が分かる方で助かった。 マホロアは改めてアフリカのレジスタンスが滅んでほっとしていた。 おそらく同盟の件も円滑に纏まるだろう。 後は、残った主要危険対主催を集め、自分達に同調する参加者を味方にすればいい。 ダークブレインは胡散臭かったが今は利用した方が都合が良かった。 「それでこれからどうするのかね、ダークブレイン?」 「熊岡にいって貴方の部下と弟君を救出しよう、今は同盟軍として多くの同胞が必要だ」 「シカシボクのローアだけでは拠点としては不十分デスヨ、レジスタンスみたいにもっと大規模な基地が必要カト」 「そうだな……ネオ・アルカディア跡の地下施設を一時拠点としよう」 たしかにもう主催の刺客はアフリカには来ないだろう。 ネオ・アルカディアは崩壊したが地下施設は健在だ。 今はそこを同盟軍の拠点に利用するのがいい。 これから大勢のマーダーや危険対主催が同盟に加わるのだから。 「マホロア、ローアをネオ・アルカディア跡に……」 「ヘイヘイ……」 ダークブレインの言われたとおりに航路をネオ・アルカディア跡に向けた。 やはりネオ・アルカディアの地下はまだ無事だった。 大勢の住人は既に逃げた後だが、食料やエネルギーの備蓄は完璧だった。 ダークブレインはバグラモンと共にネオ・アルカディアの復活のために奥へ赴いていった。 370 自分:半霊と魔法使いのこんな話[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 12 43 23.61 ID RmQMrXRM [2/5] (いけない……状況がカワッテしまってイルヨ) マホロアは頭を抱えた。 今までステルスポジだったがあまりにも事態が一転しすぎていた。 聞いた話によるとレジスタンスを壊滅させた3人組はかなりの強敵だったらしい。 彼らによってジロリアン十二神将の1人もあっけなく殺されてしまったそうだ。 マスタークラウンのない今の自分に果たして勝てるのか? こちらには同盟者であるダークブレインにバグラモンもいるがそれでも不安だった。 ここはマスタークラウンの代案も考慮するべきか。 (ソウいえばスフィアとかいいうのもあったヨネ……) どっちにしてもあの手駒2人だけでは心苦しいのは間違いない。 いつまでも役に立たないならあれらはそのうち、切り捨てることも考慮しようと思った。 (とにかく今は自分のやれる範囲で動くしかナイネ……) マホロアはそう思って辺りを見回すと未だにうずくまっている妖夢を見つけた。 「ど、どうしたんデスカ?」 「マホロアさん……?」 妖夢はいろいろと話してくれた。 彼女の話によるとハーケンを初め、いろいろ犠牲が出たことを。 そしてかつての仲間に裏切られたことを。 「お気の毒ダネ……でも彼らは君ヲ生かして守るために散ったんじゃナイ?」 「それが許せないんです、自分が弱いことに」 (ボクとオナジカ……) 彼女も強さで悩んでいるとマホロアは思った。 なぜ強さを求めるのか理由はともかく、改めて自分と同じ境遇だと理解できた。 「マア悩んでも仕方ナイサ、とにかく今のやり方がダメジャナイ?」 「どういう意味ですか?」 「振り返ってミナヨ、今までの戦い方ヲ……ボクは君のことよく知らないケド」 「振り返るか……ありがとうマホロアさん」 やれやれと思うマホロア。 無能2人に比べればまだましだが同盟を組む以上、足を引っ張られては困る。 「トリアエズ今後は同じ仲間だからネ、助け合うのは当然サ」 「マホロアさんって優しいんですね」 「ボクがヤサシイと思うノカイ?」 自分も舐められたものだなと少し思うマホロアだったが悪い気分でもなかった。 手駒のように使い捨てが聞く連中に比べ、対等に近い立場で話が出来る存在は意外だった。 仮初の関係に近い魔王デジモンと闇黒の賢者に比べるとこの魂魄妖夢は本当に話が分かる。 「マホロアさん……今後も長く付き合うことになりそうですが……」 「まあそうダネ」 「ところでマホロアさんって友達っていないんですか?」 「さア……」 マホロアにとって故郷には嫌な思い出しかなかった。 そういえば母星から自分を追い出したランディアもロワに参加しているんだろうか? カービィは死んだがメタナイトやデデデ大王にマルクは生きているかもしれない。 「キミの回答に答えるといなかったというのが正しいネ」 「そうですか……」 「争いばかりだったからネ、君もそんな世界の住人カナ?」 「いや幻想郷は平和でした」 「フーン、ところデハ、気になったんだけどレジスタンスのコトヲどう思ウ?」 先ほどの疑問もあり妖夢に聞くことにした。 まあ大した事は聞けないだろうが。 「ダイアーさんは本当にいい人でしたよ、私を庇って……」 ダイアーって奴はお人よし過ぎるなとマホロアは思った。 だが、構成員については妖夢の話によるとそんなに悪い奴らではなかったようだ。 「それデそのダイアーサンってリーダーの顔って見たことはあるのカナ?」 「それは聞きませんでしたけど……」 リーダーの正体が不明と言う時点で、マホロアの思考に生まれた疑念は消えなかった。 おそらくはそのリーダーによって施設も人員も集められたんだろう。 第3勢力を名乗る以上、レジスタンスも要注意対象だ。 『マホロアはん、そろそろローアをネオ・アルカディアに寄航させてくれなはれ、 システムは復旧や』 ネオ・アルカディア跡のダークブレインからの通信だ。 どうやらうまくいったらしい。 「了解しまシタ、すぐに向かいマス」 一部の機能は稼動しなかったものの、ネオ・アルカディア跡は元の機能を取り戻した。 だが同盟に必要な最低限の機能は残されていたので問題はなかった。 この後、熊岡県に赴いてタクティモンらを回収することになった。 「ワイとバグラモンはんとベアトはんは残ることになったでえ、ほなマホロアはんよろしゅうな」 残った面々はとりあえずエンペラ星人などを待つことにしたらしい。 そしてこういう仕事もマホロアの役目だ。 丁度、熊岡県はアフリカ近辺に向かっている、さくっと終わらせればいい。 「それジャ智樹と圭一、出発だヨ」 「あの?」 「なんダイ妖夢?」 「私も一緒に付いてっていいですか?」 「別にイイヨ、ボクも話し相手が欲しいシネ」 もうしばらくは妖夢とこういう関係を続けるのも悪くはないと思うマホロアだった。 【魂魄妖夢@東方Project】 【状態】強い決意、悲しみ 【装備】刀「月の桂」@月華の剣士 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:殺し合いからの脱出および主催者を斬り潰す 1:ハーケンさん…… 2:6/、赤屍蔵人、>>やおいを警戒 3:知り合いがいたら、合流したい。 4:がくぽとは決着を付ける。 5:初音ミクと8/を警戒。 6:ひとまずバグラ軍と一緒に行動する 7:マホロアについていく 【桜井智樹@そらのおとしもの】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】基本:マホロアの頼みごとを聞く 1:イカロスと合流したい 2:ティアナの言っていたマーダーに気をつける ※8期とは何の関係もありません。 【前原圭一@ひぐらしのなく頃に】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】基本:マホロアの頼みごとを聞く 1:ティアナの言っていたマーダーに気をつける 【マホロア@星のカービィ Wii】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式 、不明支給品、ローア@星のカービィ 【思考】基本:マスタークラウンを見つけて全宇宙を支配する 1:智樹と圭一を手駒にして探させる 2:ダークブレインと手を組むがリーダーにはさせない 3:マスタークラウンの代案も考慮する 4:熊岡県に向かう 5:しばらくは妖夢と付き合う ※レジスタンスに対して疑惑が生じています 「マホロアの話によるとレジスタンス自体の結成に疑惑があるようだね、賢者殿はどう思うかね?」 「我らの推測だがレジスタンスもまた予め用意された舞台装置だったのかも知れんな」 「どういう意味ですか?」 「殺し合いを盛り上げるためのな、マホロアの推測も一理ある……もう少しレジスタンス結成についても調べるべきだ」 ダークブレインの言うこともっともだ。 最終的にはレジスタンスも敵に回すことも考慮するべきだからである。 闇の同盟軍は静かに動き始めた。 【二日目・5時10分/アフリカ某所・ネオ・アルカディア跡】 【ダークブレイン@バンプレストオリジナル】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式 、不明支給品 【思考】基本:全宇宙を支配する 1:マホロアとバグラモンと手を結ぶ 2:同盟軍のメンバー集める ※等身大の大きさです ※時々関西弁モードになります ※レジスタンスも主催が用意した舞台装置だと推測しています 【バグラモン@デジモンクロスウォーズ】 【状態】健康 【装備】大剣装備 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:主催者を皆殺しにし全宇宙を征服する 1:ダークブレインと同盟を結ぶ 2:出来るだけバグラ軍を集める 3:同盟軍のメンバー集める ※次元を操る力は制限されています ※10/の能力は推測ですがある程度は見抜いています ※ビッグバンと情報交換しました 【ベアトリーチェ@WILD ARMS Advanced 3rd】 【状態】健康 生身 【装備】なし 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:バグラモンに従う 1:6/達から逃げる 2:妖夢の保護
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Dahlver-Nar, The Tortured One/拷問を受けし者 痕跡霊レベル2 かつては人間のバインダーであったダールヴァーナールは、今では他の痕跡霊がするのと同じようにパワーを与えてくれる。 彼はその召喚者に強靭な皮膚、恐怖を引き起こす呻き声、狂気に対する守護、そして味方と負傷を共有する能力を与えてくれる。 伝説 バードたちはダールヴァーナールに関する2つの物語を伝えており、そのどちらもが、彼の名前を冠する魔法のアイテム――ティース・オヴ・ダールヴァーナール――に関わる話である。 ある話では、ダールヴァーナールは古代の最も強力なクレリックであったため、彼の死後、従者たちはその歯を聖遺物として扱い、どういうものか、その尊崇の念によって魔法のパワーが付与されたという。 別の話では、ダールヴァーナールはレッド・ドラゴンの巣の廃墟で魔法のドラゴンの歯を見つけただけのクレリックであり、あまり重要な人物ではないという。 この説を採る物語の場合、彼がそれらを手に入れた場所において恐ろしい存在に変化してしまったために、それ以後、この歯にダールヴァーナールの名前が付けられたとされている。 バインダーの学者たちはまた別の物語を知っている――ダールヴァーナールは、契約魔法のパワーを求める余り、その神格への信仰を捨ててしまった強力なクレリックであったというものだ。 あらゆる伝説において驚異的なパワーを持つとされている、名高いティース・オヴ・ダールヴァーナールは、彼自身のものでもなければ、彼が戦ったドラゴンのものでもない。 これらは、死後、痕跡霊となった存在の歯であり、その痕跡霊自体が付与してくれるものに似た能力を付与してくれるものである。 契約魔法の専門書によれば、ダールヴァーナールは彼自身の歯を引っこ抜き、抜いた後に痕跡霊のものを装着したが、そうした使用方法が原因となって、彼は狂気に陥ったのだという。 その後どうなったかは議論のあるところではあるが、その書物によれば、ダールヴァーナールは結局は死に、これらの歯は失われ、くだらない口論に明け暮れる従者たちの間で分割相続され、その後世界中に散逸してしまった。 今日では、ダールヴァーナールは彼自身が痕跡霊として存在している――おそらく、他の多くの痕跡霊との関係が深すぎたことがその原因となっているのであろう。 霊の発現 彼の秘文上の空中に、腕と足をぐにゃりと垂らして、ダールヴァーナールの恐るべき姿が出現する。 彼の全身にはあらゆる種類の歯や牙がびっしりと埋め込まれており、彼の両目さえもそれらで置き換えられている。 それらの歯の隙間から見える皮膚は、湿っぽいピンク色のゴム質の肉である。 ダールヴァーナールの口からは綺麗に歯がなくなって血にまみれており、彼が言葉を発するために口を開く時には呻き声が出てくるだけである。 あるバインダーたちは、彼の痕跡霊の姿は他の痕跡霊によって加えられた拷問によるものだと信じているが、また別の者たちは、彼の名前に冠されている、歯についての未来永劫続く強迫観念を表すものとしての姿だと主張している。 徴候 君の頭皮からいくつかの歯が生えてくる。これらは大量の髪の毛や帽子によって隠せる程度の大きさであるが、触られると即座にばれてしまう。 影響 君は注意散漫になったり極端に集中力を発揮したりをころころと切り替えるようになる。 時に君はぼんやりと宙を眺めていたりするが、また別の時には人々や目下の作業を熱心に凝視したりする。 ダールヴァーナールは精神集中を1ラウンドより長く必要とするあらゆる作業(いくつかの呪文発動における精神集中を含む)を嫌っているため、彼を呪縛している間、君にそういった作業を引き受けないように要求する。 付与能力 Granted Abilities ダールヴァーナールは君に装甲を付与し、君の正気に狂気を混ぜ込み、いくつかの利己的なパワーを貸し出してくれる。 狂った魂 君はシンボル呪文のインサニティ効果、コンタクト・アザー・プレイン呪文の副次効果による狂気などを含め、あらゆる種類の狂気と、コンフュージョン呪文の効果に完全耐性を得る。 『Dungeon Master’s Guide』の第8章にある「狂気」の選択ルールを採用している場合、これらの狂気にも完全耐性を得る。 また[精神]ダメージに対する抵抗を得る。 すでに被っている狂気が回復する訳ではない。 狂気を誘う呻き 君はアクションとして恐ろしい呻き声を発する事ができる。 君の30フィート以内にいてその呻きを聞くことができるあらゆるクリーチャーは【判断力】セーヴに成功しなければ1ラウンド間朦朧状態に陥る。 いったんこの能力を使用したなら、君は大休憩を取り終えるまでは、再びこの能力を使用することはできない。 外皮 君はアーマー・クラスに+1のボーナスを得る。 利己的庇護の絆 アクションとして、60フィート以内にいる1体のクリーチャーを、君が被ったダメージを共有する相手として指定することができる。 対象のクリーチャーが効果範囲内にいる限り、君はすべてのダメージに対する抵抗を得る。 また君がダメージを受けるときには毎回、対象のクリーチャーも同じ量のダメージを受ける。 この効果は1分間か、君か対象のどちらかが死亡するまで持続する。 この効果の対象となることを望まないクリーチャーは【判断力】セーヴを行なうことができ、成功すれば効果を受けない。 いったんこの能力を使用したなら、君は大休憩か小休憩を取り終えるまでは、再びこの能力を使用することはできない。 痕跡霊の説明トップページへ戻る
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霊素を発生させる動力機関。 霊素機関の稼動には大量の霊素が必要な為、これを必ず必要とする。 これの未来軌道がPSDにより観測可能であり、これを搭載したものはPSDにより未来軌道を予測されてしまう。 戦術機動歩兵やBARTに標準装備されている。 と、思ったけど実はPジェネレーターの間違い。 霊素反応炉は霊素によって発電する機構で、Pジェネレーターが霊素を発生させる機構である。
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Cデパイサー/CDD(クォルツ・ドライブデパイス)アプリ 物語が進み研究拠点を増築することで、CDDに搭載できるアプリやアドオンの開発、メモリの強化などを行えるようになる。また、霊量機関(クォルツモーター)の改良も霊量研究室で行うことができる。 素材は主に霊量子と金属元素でありこれを元に強化プログラムを構築、導入することができる。 ここでCDDの説明を行うが、このCDDとは霊形戦機の運用プラットホームとして主に設計開発された、ハーネイトのイジェネート能力により生み出されたパーツを、霊量機関(クォルツモーター)/龍素核(ドラグメンツコア)という無限循環エネルギー発生装置と合わせくみ上げた腕に装備する恐るべき性能を持つ装置である。 廉価版についてはBKが開発しており、これは民間向けに販売されているがこれには霊量機関以外のパーツは全部魔工部品で作られており、使える機能もかなり限られている。 一方でハーネイトが自身の力で生み出しているオリジナルモデルは、ある特性を持っておりそれが身に着けている術者に後戻りできないほどの影響を与える。それは彼の体の一部を装備しているのと変わらない状態になり、そうなると身につけた時点で老化は止まり死という概念すら消滅するという。これも彼が仲間を大切にし、失いたくないという思い、我儘が意志となって力になっているようである。 しかしその影響に気づいたハーネイトは、肉体の変化や改造などについて医学の勉強を学んでいた経験を創金術と合わせ装備者の思うようにできるシステムを開発している。また多機能かつ高性能な装備であるが使いやすいようにUIなども調整を重ねている。 ハーネイトは龍の力を宿す人たちに、この自分が製造した分のCDDは与えないようにしていた。それは自分の力を連動させ、あの戦いに付き合わなくてはいけなくなる事実を知った上で巻き込みたくないという思いが強く、出来るだけ誰にも関わらないように、関わらせないようにしていた。だがそう言ってられない事態が迫っており、ハーネイトは一体本来の機能を一部封印した状態で子供たちにCDDを渡し仮契約を結び、本契約の時に全機能を解放することで彼らを護ろうと考え実行に移したのであった。 メモリ増加1 行動メモリが100から125(戦技を1ターンに5回までモーメントメモリに組み込める) メモリ増加2 行動メモリが125から150(戦技を1ターンに6回までモーメントメモリに組み込める) メモリ増加3 行動メモリが150から175(戦技を1ターンに7回までモーメントメモリに組み込める) メモリ増加4 行動メモリが175から200(戦技を1ターンに8回までモーメントメモリに組み込める) アイテム1~3+ アイテム所持数が増加する Pスキル1~4+ パッシブスキル装備枠が4から8に Pスキル1~4+α 装備パッシブスキルを追加で最大4増加 PA運用強化1 PAの性能レベルを1上昇させる PA運用強化2 PA運用強化3 PA運用強化4 PA運用強化5 PM運用強化1 現霊アシストアドオン 現霊による攻撃時にボーナスがかかる 霊形戦機アタックOPアシストアドオン 霊形戦機を使役し攻撃時ボーナスがかかる 霊形戦機ガードOPアシストアドオン 霊形戦機を使役し防御時ボーナスがかかる 霊形戦機アジリティOPアシストアドオン UAOP化1 UA出力強化1 UAの武器威力が10%向上。レベルが1つ上がるごとに+10% 霊量機関強化1 CPFの装填数+1、CP回復量10%増加 霊量機関強化2 CPFの装填数+2、CP回復量25%増加 霊量機関強化3 CPFの装填数+3、CP回復量50%増加 霊量電池強化1 CP最大保有量が25%増加する 霊量電池強化2 CP最大保有量が50%増加する 霊量電池強化3 CP最大保有量が100%増加する 霊量機関効率上昇1 攻撃、待機時のCP回復量25%増加 霊量機関効率上昇2 攻撃、待機時のCP回復量50%増加 霊量機関効率上昇3 攻撃、待機時のCP回復量100%増加 霊量電池性能強化1 全CPの消費量がマイナス5% 霊量電池性能強化2 全CPの消費量がマイナス10% 霊量電池性能強化3 全CPの消費量がマイナス20% 霊量走査 Tミッション時、使用すると周囲を霊量波で探索する。隠れている敵を見つけたり情報を集めることが可能 霊量走査強化 霊量探知 Tミッション時、使用すると周囲を霊量波で探知する。アイテムを見つけたり事件の手掛かりとなる証拠品を見つけ出したりできる 霊量探知強化 より広範囲の探索を可能にできる 霊量探知最大強化 広範囲の脅威、妨害全てを探知し表示、エンカウント率の調整が可能
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霊体PCサンプル トリッキーな浮遊霊 「ドロロロ… お化けだぞぉ~♪」 キャラシート 名前……小鶴・愛 年齢/性別……(生前)18歳/女 出身地……日本 種族……霊体 職業 表/裏……無職/密売人 表職業ボーナス……避け 裏職業ボーナス……事務専門の匂い・リーダーシップ 収入……1d6*20000 ○基本能力値(34) 『筋』……0 『速』……0 『体』……0 『技』……12+6(9) 『知』……3 『感』……3 『魔』……15(10) 『呪』……15(10) 『霊』……20(5) ○消費能力値 身体被害度……65 体力値 ……なし 精神値 ……65 ○技能(36) [防御技能] 【避けLv3】(3) 【アクロバットLv2】(3) 【受けLv1】(1) 【流しLv1】(1) 【インタラプトLv1】(1) [実務技能] 【探索技術Lv2】(3) 【尾行Lv2】(3) 【監視Lv1】(1) 【事務専門の匂いLv2】(0) 【リーダーシップLv2】(0) [霊術技能] 【身体強化Lv3】(6) 【療気功Lv1】(1) 【念動力Lv1】(1) 【念動波SL1】(1) 【精神遠隔感応Lv1】(1) 【瞬間移動Lv1】(1) 【空間転移Lv2】(3) 【遠隔透視Lv1】(1) 【浮遊Lv1】(1) 【濃度調整Lv1】(1) 【とりつきLv1】(1) 【物体憑依Lv1】(1) 【取り込みLv1】(0) [呪術技能] 【占いLv1】(1) ○経験点 使用経験点……70 残り経験点……0 ○所持金 ○所持装備品 装備武器……ヴァジュラ 装備防具……法衣/袈裟 自動減少値 物理/魔法……3+1/14 荷物……携帯電話 常備化…… ホーム保管…… ○容姿含め、背景設定など 交通事故で亡くなってしまった少女の浮遊霊。 轢き逃げ犯はそのまま逃走し、懸命な捜索虚しく事件はその後迷宮入りした…。 明るい性格でおちゃらけているが、今でも死因となった事件はフラッシュバックするらしく重度の車恐怖症。 犯人を自らの手で捕まえる為にBBNに協力する形を取っている。 ○解説 非常に特殊な種族の1つです。消費能力値や種族特性は他とは完全に一線を画しています。 ★が付いた霊術技能を使用出来る為、掴み所のない動きが出来るのはまさしく霊体と言った所。 魔、呪、霊を最大値まで上げるのが基本系となりますが、 他基本能力値との相談もお忘れなくキャラビルドしてみてください。
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霊 概要 霊に関するキャラクター 霊に関するモンスター 霊に関する種族・逸話・用語 関連項目 概要 霊とは、人外種族の一種である。幽霊、ゴーストなどとも表記される。 一般的には人類魔族問わず死後に霊となる。 世界観内において明確に霊界、冥界などがあるのかは定かではなく、死者が霊となるのも未練があり成仏できないからなのか元から霊界などが存在せず皆幽霊になるからなのかは不明。基本的には前者である場合が多い。 死者に対し何らかの宗教的意味合いを持つ葬儀も行われているため、何かしらの宗教観に基づいた霊界にあたる世界が存在するのかもしれない。 霊は基本的に生者が物理干渉することは出来ず、呪術や除霊法などでしか攻撃できない。魔法が通用するのかは参加者の解釈よって異なる。 悪意を持つ霊は悪霊となり、生者に何かしらの悪影響を及ぼすことがある。 霊に関するキャラクター ここにキャラを追加してください。 霊に関するモンスター ここにキャラを追加してください。 霊に関する種族・逸話・用語 ここに項目を追加してください。 関連項目 世界観/モンスター