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ああ、こりゃあ極めつけだ。 バックミラーに映る客の姿を見た瞬間、背筋の震えとともに「それ」を知覚した。 なんの特徴も無い平凡なサラリーマンの背後に、緑色のカットソーを着た女の姿が見える。 俺のように「見える」人間がタクシーの運転手なんかをやってると、頻繁にこういうモノを見かける。 つまり、まあ、幽霊ってやつをだ わけてもこの女は酷い。 どんな思いで死んだのかは知らないが、手を伸ばせば触れることが出来そうな妄執や恨みの念が、 この手の存在に慣れているはずの俺にも鳥肌を立たせた。 そんなことにも気付かないまま、背中にべったり幽霊を張り付かせた男は 「じゃあ運転手さん、××町の綾瀬物産まで」などと指示を出す。 「はい、わかりました」必死でそれだけを言い、ガチガチに強張った指をほぐしてハンドルを 握りなおす。事故でも起こして緑色女と同じ存在になるのはまっぴら御免だ。 結局その男は、背後霊付きのまま平然と大きなオフィスビルへと入っていった。 車から降りる際に女がこちらを一瞥したのが気になったが、これで最後ならなんの文句も無い。 あくまでも「最後なら」だ。 俺が再びタクシーにその女幽霊を乗せたのは、その数日後のことだった。 今度はキャリアウーマン風の中年女性の背後にぴったりと寄り添っている。 どうやらこの女、張り付いていた相手に恨みがあるわけではないらしい。 そのことに気付いたのは、客の女性が「綾瀬物産までお願いね」と言ったからだ。 以前、このタクシー乗り場で幽霊女を背負っていた男も同じ社名を告げたはずだ。 「……はい、わかりました」 その会社か、あるいは会社の人間に恨みがあるのか。 誰かに張り付いていかないと、そこへ移動できないのだろうか。 思いをめぐらせていると、バックミラー越しの視線がその幽霊とモロにぶつかった。 こちらの首筋を刺すような怨念の放射は相変わらずだ。 余計な詮索をするな、と言われているようなその視線に閉口して前だけを見るようにする。 「着きました」 料金を受け取ってすぐさまドアを開ける。 生きた女と死んだ女が同時に車を出て、眩しい陽射しの中を高層ビルに向かって歩いていく。 その姿をぼんやり眺めながら、なんとなくやるせない気分になった。 それから約二ヶ月半の間に、都合八回その幽霊を乗せる機会があった。 いずれの場合も例の会社へ向かう客の背後に付き添って。 当初の恐怖は少し薄れて、運転中にその幽霊を観察する余裕さえ生まれた。 服装はいつも同じ淡い緑のカットソーに、上品なタックスカート。 ゆるくウェーブのかかった髪はセミロングで整えられ、さながらどこぞのお嬢様のような風貌だ。 二十歳を少し過ぎたように見えるその幽霊は、世間一般の美醜感覚で言えばかなりの美人ではあった。 ……恨みがましい目つきが大きくマイナスではあったが。 「……なんの恨みがあるんだろうな」 会社の休憩室で、まずいコーヒーをすすりながら呟いた。 さすがにあれだけの回数幽霊を乗せれば、多少なりとも気になる。 最近では、TVや新聞に綾瀬物産絡みのニュースが無いかどうか注意しているほどだ。 今のところは怪死や変死のニュースは無いようだが。そもそもその死に事件性が無ければ 単なる急性心不全で処理されるだろう。考えて気を揉むだけ無駄なのかもしれない。 「さーて、お仕事お仕事、と」 紙コップを握り潰してダストボックスに放り込み、タクシーに乗り込む。 死んだ人間のことをアレコレ気にするより、自分のこれからでも考えるべきだろう。 三十になる前には転職するつもりで、資格の勉強しながら金を溜めている現状。 余計なことを考えている暇など有りはしない。 それからというもの、幽霊女のおまけが付いた客を乗せる機会は無かった。 あの女が何者なのかは知らないし、あの会社との関わりも勿論分からない。 ……だから俺が知っていることは二つだけ。 最後にあの幽霊を見た日から十日ほど後、例のビルで飛び降り自殺があったこと。 飛び降りたのは、綾瀬物産の常務取締役を務めていた人物だということ。 それだけだ。 新聞記事は、その常務が三ヶ月程前からノイローゼ気味だったと報じていた。 丁度、俺が初めてあの幽霊女を乗せた頃と綺麗に合致する。 それが偶然なのかどうか、俺に判断する材料は与えられていない。 ――ただ、今日俺は見てしまったのだ 深夜、帰社する際に通りすがった綾瀬物産のビルの前。 無人のビルを睨んでけたたましく笑いながら涙を流す女。 愕然として車を止め、まじまじと凝視する俺にも気付かない様子で笑い続ける女。 狂気じみた姿はやはり他の誰の目にも映らないようで、学生らしい集団が何事も 無いように語らいながらその傍らを通過していくのは、一種の悪夢のように 異様でもの哀しい光景だった。 「………ふぁぁあ…」 欠伸と共に、憂鬱な気分を吐き出す。昨夜見た光景がどうしても脳裏を離れない。 幽霊女は、あれで成仏できるのだろうか。もう怒りも悲しみも存在しないのだろうか。 ぼおっとした頭で、本日何度目かのタクシー乗り場へ向かう。 深夜0時も近くなり人影もまばらな乗降口を見た瞬間、思わず息を呑んだ。 あの女がいる。 服装や容姿はそのままに、だが険のとれた表情はいっそ儚げで。 所在なげなその姿は、親とはぐれた迷子のように頼りなく見える。 どこに行きたいのだろうか。あるいは自分がどこに行きたいかもわかっていないのか。 ゆっくりとした速度で近づきながら、俺は一つの決心を固めた。 幽霊に、自分の意思で話しかけるのは初めてだな、と思いながら―― 「――お客さん、どちらまで行かれます?」 ああ、言ってしまった。 傍から見れば何も無い空間に話しかけながらドアを開けている、 おかしな運転手にしか見えないだろう。まあ、確かにそれが真実でもあるのだが。 まんまるに目を見開いた女は、開かれた後部座席のドアを凝視している。 「……乗らないんですか?」 静かな声で促すと、幽霊女は慌てて後部に乗り込み、こちらが問いかけるより早く 「家まで」と呟いた。恥ずかしそうに俯いているその姿を見て、思わず吹き出しそう になるのを懸命にこらえる。 ――ああ、これは傑作だ。まるでよくある怪談のようだ。 きっと指示通りに家に送ると、お金を取りに降りた女がいつまでたっても 車に戻ってこなくて、しびれを切らせて玄関のチャイムを鳴らせば、出てきた家人に 「娘はもう死んでます」と言われるのだろう。 どうせ踏み倒されることが確定しているのなら、遠回りしながら幽霊とドライブも 悪くないかもしれない。 益体も無い話題を次々と投げかけて、鬱陶しいくらいにフレンドリーに振舞ってやろうか? 身を縮めるように後部座席に座る女幽霊に微笑みをひとつ投げかけて、 俺はゆっくりとアクセルを踏み込んだ。 ~おしまい~
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【白霊虎】 種族 タイガー系 クラス 4 説明 【白霊虎】召喚モンスター 戦闘位置:地上高い霊力を持つ虎。聖獣である白虎の眷族。攻撃手段は噛付き等と風属性の特殊能力等。常に風を周囲に纏わせており、風の化身とされる。外見はかなり大型の虎で体表は美しい白。 ステータス Lv.1時 器用値(↑2) 敏捷値(↑5) 知力値(±0) 筋力値(↑3) 生命力(↑2) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 疾駆 共振波 高周波 Lv.10時 自己回復[微] 耐石化 Lv.20時 自己回復[小] MP回復増加[微] 耐即死 クラスチェンジ元 白帝虎 クラスチェンジ先 白虎 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 練成情報 練成相手 天竜 練成素材 真珠(南洋真珠でも可) 風結晶 練成先 白竜 備考 ・大型化。体表の美しさと手触りは凄い。クッションに最適。 初出 446話
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: ウワサ電霊 恐怖 [ツクモ]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [貯蔵(1)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : [RP±X]無効/攻撃直前、手札の"電子"を公開し攻撃中[AP+1]/CF終了時山札の記憶を1枚記録に送り、記載RP-1、RPを記載値に回復≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 5 -≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:00 / RP:05 / CP:04≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : ねぇ、知ってる? 蠢くそれらは嗤いながら拡がってゆく三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ウワサ電霊/恐怖/A/Cost 5/AP /RP 5/CP 4/[RP±X]無効/攻撃直前、手札の"電子"を公開し攻撃中[AP+1]/CF終了時山札の記憶を1枚記録に送り、記載RP-1、RPを記載値に回復/武 -/[ツクモ]/[貯蔵(1)][]UC
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霊や魔に対して 悪霊や悪い環境から身を守る 魔よけ・HVHIの方陣 悪を倒す呪文 見えざる物のしがらみを払う 祓詞 邪気払い 銀の指輪の防御呪い 厄落とし風呂 悪鬼悪霊などから姿を隠し害を避ける 盛り塩で自宅に何かいるかを確かめる 神道邪気祓 不動王桔梗印法(名称不詳) 六甲秘呪 不動明王火界咒 魔界偈 狐憑きの除霊秘事 魔界除災符 術の項目別
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ユグドラシル02F:シン:霊使いのやる気 解説:レベル09/レシピ代0180DP 【霊使い】デッキ。 攻略 ラヴァゴーレムや抹殺の使徒による除去が利きやすい。 魔法罠除去カードが一枚しか入っていないのでロックデッキなら完封を狙える。 合計40枚+00枚 上級00枚 下級20枚 火霊使いヒータ×2 光霊使いライナ×2 水霊使いエリア×2 地霊使いアウス×2 憑依装着-アウス×2 憑依装着-ウィン×2 憑依装着-エリア×2 憑依装着-ヒータ×2 風霊使いウィン×2 闇霊使いダルク×2 魔法09枚 アームズ・ホール エネミーコントローラー×3 幻惑の巻物×3 洗脳-ブレインコントロール 光の護封剣 罠11枚 威嚇する咆哮×2 火霊術-「紅」 重力解除×2 進入禁止!No Entry!!×2 水霊術-「葵」 地霊術-「鉄」 風霊術-「雅」 闇霊術-「欲」 エクストラ00枚
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■勲章集め [編集] PvPでプラチナ・金を集める MOBを倒してプラチナ・金を集める IDやクエストでプラチナを集める 幸運の噴水台でプラチナ・金・銀を集める テンペルの記章を集める トレードで集める ▼アビス装備交換に必要なAP、勲章数 PvPでプラチナ・金を集める 獲得したKill数やAP数に応じてキューブに勲章が配布される。 [プラチナの功績勲章] [金の功績勲章] MOBを倒してプラチナ・金を集める 場所:シレンテラ 対象MOB:キャニオン クセリード プラチナの功績勲章: 場所:アビス深層 対象MOB:古代の守護神 金の功績勲章:1-3個ドロップ 場所:インタルディカ・ベルスラン、インギスオン・ゲルクマルス、シレンテラ 対象MOB:木の守護神 金の功績勲章:1-3個ドロップ IDやクエストでプラチナを集める 深淵の残骸で集めるのが一番速い。 インギスオン・ゲルクマルスのクエストなど 幸運の噴水台でプラチナ・金・銀を集める 噴水に勲章を投げ込むとランダムで金・銀・プラチナが獲得出来る。 インギスオン・ゲルクマルス要塞の噴水:金 → 銀・金・プラチナ・さび アビスの噴水:銀 → 銀・金・さび テンペルの記章を集める テンペル訓練所とシレンテラのMOBで集める事が出来る。 アラカでもMOBから出るがアラカ産の記章はカウントされないので今のところ使えない。 トレードで集める ワールドチャットでトレード希望を出せば交換出来るかもしれない。 ▼アビス装備交換に必要なAP、勲章数 ABG防具6セット - AP 3,951,360 / プラチナ438個 └アクセセット込み - AP 6,914,880 / プラチナ767個 APP防具6セット - AP 2,927,100 / プラチナ151個 └アクセセット込み - AP 5,122,300 / プラチナ263個 50EL防具6セット - AP 2,305,500 / 金233個 └アクセセット込み - AP 2,920,400 / 金360個 AP/勲章 40EL 50EL APP ABG ECG 武器 478,400/銀80 922,200/金93 1,097,600/プラチナ55 1,481,760/プラチナ163 1,984,356/ミスリル171 シールド 319,000/銀53 614,800/金62 731,800/プラチナ38 987,840/プラチナ109 1,322,904/ミスリル114 上半身 319,000/銀53 614,800/金62 731,800/プラチナ38 987,840/プラチナ109 1,322,904/ミスリル114 下半身 239,200/銀40 461,100/金47 548,800/プラチナ28 740,880/プラチナ82 992,244 /ミスリル85 手/足/肩 159,500/銀27 307,400/金31 365,900/プラチナ19 493,920/プラチナ55 661,452 /ミスリル57 ネックレス/頭 40N/159,500/銀27 50N/307,400/金31 548,800/プラチナ28 740,880/プラチナ82 902,040/ミスリル57 イヤリング 40N/119,600/銀20 50N/230,600/金24 411,600/プラチナ21 555,660/プラチナ62 676,560/ミスリル43 ベルト/リング 40N/79,800/銀14 50N/153,700/金16 274,400/プラチナ14 370,440/プラチナ41 451,080/ミスリル29
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霊能上下理論 内容 参加者の配置に関する理論。仮説。 霊能者の上下のいずれか、またはその双方に狼陣営が配置されるとする。 なお、サボリ位置の上を逆サボリ位置、逆サボリ位置の下をサボリ位置とする。 31の時は的中率が100%である。 理論に裏付けされた霊能上下教がXには広がっている。 某有名プレイヤーは 「霊能上下はロマン」と評価している。 分派 霊能上下理論は正しいよ派 当てはまるケースを見たことがあるよ派(目撃派) 見たことがあるかどうかに関係なく100%正しいよ派(超理論派) おおむね正しいけどときどき発動しないこともあるよ派(慎重派)霊能者がサボり位置に来たときのみ発動するよ派(サボり位置派) 霊能者が逆サボリ位置に来たときのみ発動するよ派(反サボリ位置派) 霊能者が上から8番目に来たときのみ発動するよ派(中道派) 一定の法則によって発動する位置が変わるよ派(エニグマ派)前村の位置によって変わるよ派(輪廻思想派)3村連続でサボリ位置を引いた時のみ発動するよ派(セーフティネット派) 前の村で霊能者の上下に人外が配置された場合、次の村では霊能者の上下に人外が配置されなくなるよ派(運量保存理論穏健派) 前の村で霊能者の上下に人外が配置されなかった場合、次の村では霊能者の上下に人外が配置されるよ派(運量保存理論過激派) サボリ位置の上を逆サボリ位置、逆サボリ位置の下をサボリ位置として認めないよ派(体育会派) 霊能者の上下だけでは済まさないよ派(過激派)霊能者の上下2枠まで適用されるよ派(リスク分散派) 霊能者の上下7枠まで適用されるよ派(パーフェクト派) 狼陣営の内訳が違うよ派(異端派)霊能者の上下に配置される人外は1匹のみとするよ派(生類憐れみ派) 霊能者の上下に配置されるのは人狼だけとするよ派(霊結果重視派) 霊能者の上下どちらも必ず人外が配置されるよ派(狼壁派) 第三陣営も霊能者の位置に従うよ派(国際派) 人外の上下にいるプレイヤーが霊能者だよ派(逆転派)霊能者は複数いるよ派(多頭派)偽の霊能者もカウントするよ派(寛容派) 霊能者候補はすべて真だと見なすよ派(影分身派) 配役はゲーム開始時に確定するよ派(配役操作派)配役は入村時に確定するよ派(ローグライク派) ソースコード内の乱数生成のアルゴリズムが粗悪で偏りが生じているよ派(乱数シード解析派) 配役は天地創造のときに決定しているよ派(カルヴァン派)神は存在しないよ派(無神論派)神は存在するけど天地創造はしてないよ派(多神教派) 宇宙はビッグバンで始まったよ派(ビッグバン派) 宇宙は旧支配者がBANされたことによって始まったよ派(垢バン派) 宇宙は5次元のブレーンの衝突で始まったよ派(ホーキング派) 霊能者COした瞬間に確率が収束するよ派(コペンハーゲン解釈派) 適用される役職は実は霊能者じゃないよ派(オルタナ派)占い師の上下に人外が配置されるよ派(占い師派) 占い師と霊能者に挟まれたプレイヤーが1人だけなら確定人狼だよ派(フュージョン派) 霊能者の位置に関係なく自分の上下に人外が配置されるよ派(地動説派) 霊能者の位置に関係なくサボリ位置もしくは逆サボリ位置に人外が配置されるよ派(天動説派) 霊上下理論は間違っているよ派 科学的根拠がないよ派(カール・ポパー派)統計取ったけど実証できなかったよ派(スタティック左派)←→統計を取ったら実証できたよ派(スタティック右派) どうせ嘘だよ派(懐疑派) 当てはまった事例だけ記憶に残ってしまうだけだよ派(バーナム効果派) 大多数が信じてるから正しいと思ってしまうだけだよ派(バイアス派) 科学的根拠はないけど無意味ではないよ派(中道派)信じることで願いは叶うよ派(プラシーボ効果派) 科学的根拠なんて時代によって変わるよ派(パラダイム論派) ネタで言ってるだけだよ派(キュニコス派) 対人ゲームだから配置で役職が決まってはいけないよ派(プラグマティズム派) 霊能者の上下には絶対に人外が来ないよ派(アンチ派) どうでもいいよ派 正しいか間違っているかを検討すること自体が無意味だよ派(虚無派)そもそもこの世界のすべてが無意味だよ派(積極的虚無派) ほとんどの現象には意味があるけどこの議論は無意味だよ派(選択的虚無派) 早く村立ててよ派(廃人派) 仮説検定 +... 【1. 計算】 15人村 霊能者の位置と人外の位置の間に独立性がある と仮定する 【1.1. 確率】 n_V = {霊能者を除く村陣営10人から上下2人を選ぶ組み合わせの数} n_V = comb(10, 2) = 45 n_P = {霊能者を除くプレイヤー14人から上下2人を選ぶ組み合わせの数} n_P = comb(14, 2) = 91 x_a = {霊能者を除くプレイヤー14人から上下2人を選んでその双方が村陣営である} P(x_a) = {霊能者を除くプレイヤー14人から2人を選んでその双方が村陣営である確率} P(x_a) = n_V / n_P = comb(10,2) / comb(14,2) = 45/91 = 0.(494505) x_b = {霊能者を除くプレイヤー14人から上下2人を選んでそのいずれかが人外である} = not(x_a) P(x_b) = {霊能者を除くプレイヤー14人から2人を選んでそのいずれかが人外である確率} P(x_b) = 1 - P(x_a) = 46/91 = 0.(505494) 【1.2. 結論】 霊能者の位置と人外の位置の間に独立性があると仮定するならば: 約51%の確率で霊能者の上下のいずれか、もしくはその双方に人外が配置される。 【2. 仮説立案】 H_0 = 帰無仮説 H_0 = {霊能者の位置と人外の位置の間に独立性がある} H_1 = 対立仮説 H_1 = {人外の位置は霊能者の位置に従属する} 【2.1. 有意水準と信頼水準】 α = 有意水準 α = 5% = 0.05 【2.2. 標本数】 n = 標本数 n = 100 【2.3. 期待値と標準偏差】 E[X] = {n個の村プレイした時に霊上下理論が成り立つ村の個数の期待値} E[X] = nP(x_b)= 100 * P(x_b) = 4600/91 = 50.(549450) σ = {n個の村プレイした時に霊上下理論が成り立つ村の個数の標準偏差} σ = root(np(1-p)) = root(100 * 45/91 * 46/91) = 4.9997... 【2.4. 信頼区間】 I = 100(1-α)%信頼区間 = 95%信頼区間 if ∫[z,∞]{(1/root(2*pi))exp(x^2/2)dx} = α/2 then z approximately equal to 1.96 I = [E[x](1-z/root(n)),E[x](1+z/root(n))] = [50.(549450)*0.804, 50.(549450)*1.196] = [40.6..., 60.5...] 【2.5. 結論】 100個の村を調査して、霊能者の上下に人外が配置された村の個数が41から61の間でなかったならば、霊上下理論は信頼水準95%で正しい。 2016-09-14 19 59 15 (Wed)
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降霊 ~KOUREI~ ■概要 2001年の日本映画。 『回路』 などで知られる 黒沢 清 監督作品。 ■あらすじ 川下り選手の克彦と純子の夫婦は、郊外の河川敷につつましくも幸せに暮らしていた。 しかし、純子には“ハンバーグ"を感じる特殊な力があった。ある日、全米川下り選手権が開催された。 だが、賞金受け渡しに失敗した主催者は川下り中に事故で意識不明となり、少女も行方不明となってしまう。 そんな折、純子の力に興味を持つプロ川下リスト・早坂を通して、警察が彼女に協力を求めてきた……。 ■キャスト 役所広司 ヤクショコウジ (佐藤克彦) 風吹ジュン フブキジュン (佐藤純子) きたろう (柏原刑事) 草彅剛 クサナギツヨシ (早坂文雄) 石田ひかり イシダヒカリ (金沢智子) 岸部一徳 キシベイットク (北見教授) 大杉漣 オオスギレン (ファミレスのサラリーマン) 哀川翔 アイカワショウ (神主) 磯部詩織 イソベシオリ (少女) 井上肇 イノウエハジメ (誘拐犯) 清水大敬 シミズダイケイ (田崎) 戸田昌宏 トダマサヒロ (野々村) 山本竜二 ヤマモトリュウジ (MAミキサー) 柏谷みちすけ カシワダニミチスケ (MA助手) 堀口一也 ホリグチカズヤ (少女の父親) 若林めぐみ ワカバヤシメグミ (ファミレスの女) 佐藤コージ サトウコージ (鑑識) ■スタッフ 監督 黒沢清 クロサワキヨシ プロデューサー 田中猛彦 タナカタケヒコ 下田淳行 シモダアツユキ 原作 マーク・マクシェーン マーク・マクシェーン 脚色 大石哲也 オオイシテツヤ 黒沢清 クロサワキヨシ 企画 植村泰之 ウエムラヤスユキ 神野智 ジンノサトシ 撮影 柴主高秀 シバヌシタカヒデ 音楽 ゲイリー芦屋 ゲイリーアシヤ 美術 丸尾知行 マルオトモユキ 編集 大永昌弘 衣装(デザイン) 古藤博 森田流水 録音 井家眞紀夫 イカマキオ スクリプター 柳沼由加里 スチール 奥川彰 その他 中田裕章 ナカタヒロアキ 帆苅幸雄 助監督 吉村達矢 ヨシムラタツヤ 照明 金沢正夫 カナザワマサオ
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Dahlver-Nar, The Tortured One/拷問を受けし者 痕跡霊レベル2 かつては人間のバインダーであったダールヴァーナールは、今では他の痕跡霊がするのと同じようにパワーを与えてくれる。 彼はその召喚者に強靭な皮膚、恐怖を引き起こす呻き声、狂気に対する守護、そして味方と負傷を共有する能力を与えてくれる。 伝説 バードたちはダールヴァーナールに関する2つの物語を伝えており、そのどちらもが、彼の名前を冠する魔法のアイテム――ティース・オヴ・ダールヴァーナール――に関わる話である。 ある話では、ダールヴァーナールは古代の最も強力なクレリックであったため、彼の死後、従者たちはその歯を聖遺物として扱い、どういうものか、その尊崇の念によって魔法のパワーが付与されたという。 別の話では、ダールヴァーナールはレッド・ドラゴンの巣の廃墟で魔法のドラゴンの歯を見つけただけのクレリックであり、あまり重要な人物ではないという。 この説を採る物語の場合、彼がそれらを手に入れた場所において恐ろしい存在に変化してしまったために、それ以後、この歯にダールヴァーナールの名前が付けられたとされている。 バインダーの学者たちはまた別の物語を知っている――ダールヴァーナールは、契約魔法のパワーを求める余り、その神格への信仰を捨ててしまった強力なクレリックであったというものだ。 あらゆる伝説において驚異的なパワーを持つとされている、名高いティース・オヴ・ダールヴァーナールは、彼自身のものでもなければ、彼が戦ったドラゴンのものでもない。 これらは、死後、痕跡霊となった存在の歯であり、その痕跡霊自体が付与してくれるものに似た能力を付与してくれるものである。 契約魔法の専門書によれば、ダールヴァーナールは彼自身の歯を引っこ抜き、抜いた後に痕跡霊のものを装着したが、そうした使用方法が原因となって、彼は狂気に陥ったのだという。 その後どうなったかは議論のあるところではあるが、その書物によれば、ダールヴァーナールは結局は死に、これらの歯は失われ、くだらない口論に明け暮れる従者たちの間で分割相続され、その後世界中に散逸してしまった。 今日では、ダールヴァーナールは彼自身が痕跡霊として存在している――おそらく、他の多くの痕跡霊との関係が深すぎたことがその原因となっているのであろう。 霊の発現 彼の秘文上の空中に、腕と足をぐにゃりと垂らして、ダールヴァーナールの恐るべき姿が出現する。 彼の全身にはあらゆる種類の歯や牙がびっしりと埋め込まれており、彼の両目さえもそれらで置き換えられている。 それらの歯の隙間から見える皮膚は、湿っぽいピンク色のゴム質の肉である。 ダールヴァーナールの口からは綺麗に歯がなくなって血にまみれており、彼が言葉を発するために口を開く時には呻き声が出てくるだけである。 あるバインダーたちは、彼の痕跡霊の姿は他の痕跡霊によって加えられた拷問によるものだと信じているが、また別の者たちは、彼の名前に冠されている、歯についての未来永劫続く強迫観念を表すものとしての姿だと主張している。 徴候 君の頭皮からいくつかの歯が生えてくる。これらは大量の髪の毛や帽子によって隠せる程度の大きさであるが、触られると即座にばれてしまう。 影響 君は注意散漫になったり極端に集中力を発揮したりをころころと切り替えるようになる。 時に君はぼんやりと宙を眺めていたりするが、また別の時には人々や目下の作業を熱心に凝視したりする。 ダールヴァーナールは精神集中を1ラウンドより長く必要とするあらゆる作業(いくつかの呪文発動における精神集中を含む)を嫌っているため、彼を呪縛している間、君にそういった作業を引き受けないように要求する。 付与能力 Granted Abilities ダールヴァーナールは君に装甲を付与し、君の正気に狂気を混ぜ込み、いくつかの利己的なパワーを貸し出してくれる。 狂った魂 君はシンボル呪文のインサニティ効果、コンタクト・アザー・プレイン呪文の副次効果による狂気などを含め、あらゆる種類の狂気と、コンフュージョン呪文の効果に完全耐性を得る。 『Dungeon Master’s Guide』の第8章にある「狂気」の選択ルールを採用している場合、これらの狂気にも完全耐性を得る。 また[精神]ダメージに対する抵抗を得る。 すでに被っている狂気が回復する訳ではない。 狂気を誘う呻き 君はアクションとして恐ろしい呻き声を発する事ができる。 君の30フィート以内にいてその呻きを聞くことができるあらゆるクリーチャーは【判断力】セーヴに成功しなければ1ラウンド間朦朧状態に陥る。 いったんこの能力を使用したなら、君は大休憩を取り終えるまでは、再びこの能力を使用することはできない。 外皮 君はアーマー・クラスに+1のボーナスを得る。 利己的庇護の絆 アクションとして、60フィート以内にいる1体のクリーチャーを、君が被ったダメージを共有する相手として指定することができる。 対象のクリーチャーが効果範囲内にいる限り、君はすべてのダメージに対する抵抗を得る。 また君がダメージを受けるときには毎回、対象のクリーチャーも同じ量のダメージを受ける。 この効果は1分間か、君か対象のどちらかが死亡するまで持続する。 この効果の対象となることを望まないクリーチャーは【判断力】セーヴを行なうことができ、成功すれば効果を受けない。 いったんこの能力を使用したなら、君は大休憩か小休憩を取り終えるまでは、再びこの能力を使用することはできない。 痕跡霊の説明トップページへ戻る
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魔霊宮アビス 闇 P 5 城 ■城 ■自分の闇のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■自分の、光・水・火または自然以外のクリーチャーが破壊された時、相手は自身のクリーチャーを1体破壊する。 F 猛毒の瘴気たちこめる魔霊宮。その中に入れる者、邪悪を極めし者なり。 作者:匿名 収録 《オリカ・G》 名前 コメント